function getCloud( $data = array(), $minFontSize = 12, $maxFontSize = 30 )
{
$minimumCount = min( array_values( $data ) );
$maximumCount = max( array_values( $data ) );
$spread = $maximumCount - $minimumCount;
$cloudHTML = '';
$cloudTags = array();
$spread == 0 && $spread = 1;
foreach( $data as $tag => $count )
{
$size = $minFontSize + ( $count - $minimumCount )
* ( $maxFontSize - $minFontSize ) / $spread;
$cloudTags[] = '<a style="font-size: ' . floor( $size ) . 'px'
. '" href="#" title="\'' . $tag .
'\' returned a count of ' . $count . '">'
. htmlspecialchars( stripslashes( $tag ) ) . '</a>';
}
return join( "\n", $cloudTags ) . "\n";
}
/**************************
**** Sample usage ***/
$arr = Array('Actionscript' => 35, 'Adobe' => 22, 'Array' => 44, 'Background' => 43,
'Blur' => 18, 'Canvas' => 33, 'Class' => 15, 'Color Palette' => 11, 'Crop' => 42,
'Delimiter' => 13, 'Depth' => 34, 'Design' => 8, 'Encode' => 12, 'Encryption' => 30,
'Extract' => 28, 'Filters' => 42);
echo getCloud($arr, 12, 36);
JavaScript 是一个比较完善的前端开发语言,在现今的 web 开发中应用非常广泛,尤其是对 Web 2.0 的应用。随着 Web 2.0 越来越流行的今天,我们会发现:在我们的 web 应用项目中,会有大量的 JavaScript 代码,并且以后会越来越多。JavaScript 作为一个解释执行的语言,以及它的单线程机制,决定了性能问题是 JavaScript 的软肋,也是 web 软件工程师们在写 JavaScript 需要高度重视的一个问题,尤其是针对 Web 2.0 的应用。绝大多数 web 软件工程师都或多或少的遇到过所开发的 Web 2.0 应用的性能欠佳的问题,其主要原因就是 JavaScript 性能不足,浏览器负荷过重。但是,解决这种解释执行并且单线程运作语言的性能问题也并非易事。这篇文章会着重介绍一些关于开发中 JavaScript 性能调优的技巧和最佳实践,同样也会涉及到关于 JavaScript 操作 DOM 节点的性能调优的一些方法 .
简介
Web 开发中经常会遇到性能的问题,尤其是针对当今的 Web2.0 应用。JavaScript 是当今使用最为广泛的 Web 开发语言,Web 应用的性能问题很大一部分都是由程序员写的 JavaScript 脚本性能不佳所造成的,里面包括了 JavaScript 语言本身的性能问题,以及其与 DOM 交互时的性能问题。本文主要来探讨一下如何尽可能多的避免这类问题,从而最大限度的提高 Web 应用的性能。
JavaScript 性能调优
JavaScript 语言由于它的单线程和解释执行的两个特点,决定了它本身有很多地方有性能问题,所以可改进的地方有不少。
eval 的问题:
比较下述代码:
清单 1. eval 的问题
有“eval”的代码比没有“eval”的代码要慢上 100 倍以上。
主要原因是:JavaScript 代码在执行前会进行类似“预编译”的操作:首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用 var 申明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是 undefined,并将那些以 function 定义的函数也添加为活动对象的属性,而且它们的值正是函数的定义。但是,如果你使用了“eval”,则“eval”中的代码(实际上为字符串)无法预先识别其上下文,无法被提前解析和优化,即无法进行预编译的操作。所以,其性能也会大幅度降低。
Function 的用法:
比较下述代码:
清单 2. function 的用法
这里类似之前提到的“eval”方法,这里“func1”的效率会比“func2”的效率差很多,所以推荐使用第二种方式。
函数的作用域链(scope chain):
JavaScript 代码解释执行,在进入函数内部时,它会预先分析当前的变量,并将这些变量归入不同的层级(level),一般情况下:
局部变量放入层级 1(浅),全局变量放入层级 2(深)。如果进入“with”或“try – catch”代码块,则会增加新的层级,即将“with”或“catch”里的变量放入最浅层(层 1),并将之前的层级依次加深。
参考如下代码:
清单 3. 函数作用域链
这里我们可以看到,“images”,“widget”,“combination”属于局部变量,在层 1。“document”,“myObj”属于全局变量,在层 2。
变量所在的层越浅,访问(读取或修改)速度越快,层越深,访问速度越慢。所以这里对“images”,“widget”,“combination”的访问速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推荐尽量使用局部变量,可见如下代码:
清单 4. 使用局部变量
我们用局部变量“doc”取代全局变量“document”,这样可以改进性能,尤其是对于大量使用全局变量的函数里面。
再看如下代码:
清单 5. 慎用 with
加上“with”关键字,我们让代码更加简洁清晰了,但是这样做性能会受影响。正如之前说的,当我们进入“with”代码块时,“combination”便从原来的层 1 变到了层 2,这样,效率会大打折扣。所以比较一下,还是使用原来的代码:
清单 6. 改进 with
但是这样并不是最好的方式,JavaScript 有个特点,对于 object 对象来说,其属性访问层级越深,效率越低,比如这里的“myObj”已经访问到了第 3 层,我们可以这样改进一下:
清单 7. 缩小对象访问层级
我们用局部变量来代替“myObj”的第 2 层的“container”对象。如果有大量的这种对对象深层属性的访问,可以参照以上方式提高性能。
字符串(String)相关
字符串拼接
经常看到这样的代码:
清单 8. 字符串简单拼接
str += “str1” + “str2”
这是我们拼接字符串常用的方式,但是这种方式会有一些临时变量的创建和销毁,影响性能,所以推荐使用如下方式拼接:
清单 9. 字符串数组方式拼接
这里我们利用数组(array)的“join”方法实现字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上运行时,会有非常明显的性能上的改进。
当然,最新的浏览器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)对字符串的拼接做了优化,我们也可以这样写:
清单 10. 字符串快速拼接
新的浏览器对“+=”做了优化,性能略快于数组的“join”方法。在不久的将来更新版本浏览器可能对“+”也会做优化,所以那时我们可以直接写:str += “str1” + “str2”。
隐式类型转换
参考如下代码:
清单 11. 隐式类型转换
这里我们在每个循环时都会调用字符串的“charAt”方法,但是由于我们是将常量“12345678”赋值给“str”,所以“str”这里事实上并不是一个字符串对象,当它每次调用“charAt”函数时,都会临时构造值为“12345678”的字符串对象,然后调用“charAt”方法,最后再释放这个字符串临时对象。我们可以做一些改进:
清单 12. 避免隐式类型转换
这样一来,变量“str”作为一个字符串对象,就不会有这种隐式类型转换的过程了,这样一来,效率会显著提高。
字符串匹配
JavaScript 有 RegExp 对象,支持对字符串的正则表达式匹配。是一个很好的工具,但是它的性能并不是非常理想。相反,字符串对象(String)本身的一些基本方法的效率是非常高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我们需要用正则表达式匹配字符串时,可以考虑一下:
是否能够通过字符串对象本身支持的基本方法解决问题。
是否可以通过“substring”来缩小需要用正则表达式的范围。
这些方式都能够有效的提高程序的效率。
关于正则表达式对象,还有一点需要注意,参考如下代码:
清单 13. 正则表达式
这里,我们往“match”方法传入“/^s*extra\s/”是会影响效率的,它会构建临时值为“/^s*extra\s/”的正则表达式对象,执行“match”方法,然后销毁临时的正则表达式对象。我们可以这样做:
清单 14. 利用变量
var sExpr = /^s*extra\s/;
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(sExpr)){
……………………
}
}
这样就不会有临时对象了。
setTimeout 和 setInterval
“setTimeout”和“setInterval”这两个函数可以接受字符串变量,但是会带来和之前谈到的“eval”类似的性能问题,所以建议还是直接传入函数对象本身。
利用提前退出
参考如下两段代码:
清单 15. 利用提前退出
代码 2 多了一个对“name.indexOf( … )”的判断,这使得程序每次走到这一段时会先执行“indexOf”的判断,再执行后面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很多的前提下,这样做会减少“match”的执行次数,从而一定程度的提高效率。
DOM 操作性能调优
JavaScript 的开发离不开 DOM 的操作,所以对 DOM 操作的性能调优在 Web 开发中也是非常重要的。
Repaint 和 Reflow
Repaint 也叫 Redraw,它指的是一种不会影响当前 DOM 的结构和布局的一种重绘动作。如下动作会产生 Repaint 动作:
不可见到可见(visibility 样式属性)
颜色或图片变化(background, border-color, color 样式属性)
不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化
Reflow 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会放生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:
浏览器窗口的变化
DOM 节点的添加删除操作
一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发
减少 Reflow
通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。
参考如下代码:
清单 16. reflow 介绍
这是我们经常接触的代码了,但是这段代码会产生 3 次 reflow。再看如下代码:
清单 17. 减少 reflow
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
这里便只有一次 reflow,所以我们推荐这种 DOM 节点操作的方式。
关于上述较少 Reflow 操作的解决方案,还有一种可以参考的模式:
清单 18. 利用 display 减少 reflow
先隐藏 pDiv,再显示,这样,隐藏和显示之间的操作便不会产生任何的 Reflow,提高了效率。
特殊测量属性和方法
DOM 元素里面有一些特殊的测量属性的访问和方法的调用,也会触发 Reflow,比较典型的就是“offsetWidth”属性和“getComputedStyle”方法。
图 1. 特殊测量属性和方法
这些测量属性和方法大致有这些:
这些属性和方法的访问和调用,都会触发 Reflow 的产生,我们应该尽量减少对这些属性和方法的访问和调用,参考如下代码:
清单 19. 特殊测量属性
…………其他修改…………
这里我们可以用临时变量将“offsetWidth”的值缓存起来,这样就不用每次访问“offsetWidth”属性。这种方式在循环里面非常适用,可以极大地提高性能。
样式相关
我们肯定经常见到如下的代码:
清单 20. 样式相关
但是可以看到,这里的每一个样式的改变,都会产生 Reflow。需要减少这种情况的发生,我们可以这样做:
解决方案 1:
清单 21. className 解决方案
用 class 替代 style,可以将原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次数都缩减到一个。
解决方案 2:
清单 22. cssText 解决方案
一次性设置所有样式,也是减少 Reflow 提高性能的方法。
XPath
一个页面上往往包含 1000 多页面元素,在定位具体元素的时候,往往需要一定的时间。如果用 id 或 name 定位可能效率不会太慢,如果用元素的一些其他属性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通过遍历所有元素(getElementsByTagName)然后过滤才能找到相应元素,这就更加低效了,这里我们推荐使用 XPath 查找元素,这是很多浏览器本身支持的功能。
清单 23. XPath 解决方案
if(document.evaluate){
var tblHeaders = document.evaluate(“//body/div/table//th”);
var result = tblHeaders.iterateNext();
while(result) {
result.style.border = “1px dotted blue”;
result ………………
result = xpathResult.iterateNext();
}
} else{ //getElementsByTagName() ……
// 处理浏览器不支持 XPath 的情况
………………………………
}
浏览器 XPath 的搜索引擎会优化搜索效率,大大缩短结果返回时间。
HTMLCollection 对象
这是一类特殊的对象,它们有点像数组,但不完全是数组。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 对象:
这些 HTMLCollection 对象并不是一个固定的值,而是一个动态的结果。它们是一些比较特殊的查询的返回值,在如下情况下,它们会重新执行之前的查询而得到新的返回值(查询结果),虽然多数情况下会和前一次或几次的返回值都一样:
Length 属性
具体的某个成员
所以,HTMLCollection 对象对这些属性和成员的访问,比起数组来要慢很多。当然也有例外,Opera 和 Safari 对这种情况就处理的很好,不会有太大性能问题。
参考如下代码:
清单 24. HTMLConnection 对象
var items = [“test1”, “test2”, “test3”, ……………… ];
for(var i = 0; i < items.length; i++){
………………………………
}
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
for(var i = 0; i < items.length; i++){
…………………………………… .
}
上述两端代码,下面的效率比起上面一段要慢很多,因为每一个循环都会有“items.length”的触发,也就会导致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次调用,这便是效率便会大幅度下降的原因。我们可以这样解决:
清单 25. HTMLConnection 对象解决方案
这样一来,效率基本与普通数组一样。
动态创建 script 标签
加载并执行一段 JavaScript 脚本是需要一定时间的,在我们的程序中,有时候有些 JavaScript 脚本被加载后基本没有被使用过 (比如:脚本里的函数从来没有被调用等等)。加载这些脚本只会占用 CPU 时间和增加内存消耗,降低 Web 应用的性能。所以推荐动态的加载JavaScript 脚本文件,尤其是那些内容较多,消耗资源较大的脚本文件。
清单 26. 创建 script 标签
结束语
这篇文章介绍了 Web 开发中关于性能方面需要注意的一些小细节,从 JavaScript 本身着手,介绍了 JavaScript 中需要避免的一些函数的使用和编程规则,比如 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比较推荐的做法,并扩展到 JavaScript 对 DOM 操作的性能调优,比如利用 Repaint 和 Reflow 的机制,如何使用特殊测量属性,样式相关的性能调优以及 HTMLCollection 对象的原理和使用小技巧。这些小细节我们可以在开发过程中尽量注意一下,以尽可能多的提高我们 Web 应用的性能。
简介
Web 开发中经常会遇到性能的问题,尤其是针对当今的 Web2.0 应用。JavaScript 是当今使用最为广泛的 Web 开发语言,Web 应用的性能问题很大一部分都是由程序员写的 JavaScript 脚本性能不佳所造成的,里面包括了 JavaScript 语言本身的性能问题,以及其与 DOM 交互时的性能问题。本文主要来探讨一下如何尽可能多的避免这类问题,从而最大限度的提高 Web 应用的性能。
JavaScript 性能调优
JavaScript 语言由于它的单线程和解释执行的两个特点,决定了它本身有很多地方有性能问题,所以可改进的地方有不少。
eval 的问题:
比较下述代码:
清单 1. eval 的问题
var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
有“eval”的代码比没有“eval”的代码要慢上 100 倍以上。
主要原因是:JavaScript 代码在执行前会进行类似“预编译”的操作:首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用 var 申明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是 undefined,并将那些以 function 定义的函数也添加为活动对象的属性,而且它们的值正是函数的定义。但是,如果你使用了“eval”,则“eval”中的代码(实际上为字符串)无法预先识别其上下文,无法被提前解析和优化,即无法进行预编译的操作。所以,其性能也会大幅度降低。
Function 的用法:
比较下述代码:
清单 2. function 的用法
var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
这里类似之前提到的“eval”方法,这里“func1”的效率会比“func2”的效率差很多,所以推荐使用第二种方式。
函数的作用域链(scope chain):
JavaScript 代码解释执行,在进入函数内部时,它会预先分析当前的变量,并将这些变量归入不同的层级(level),一般情况下:
局部变量放入层级 1(浅),全局变量放入层级 2(深)。如果进入“with”或“try – catch”代码块,则会增加新的层级,即将“with”或“catch”里的变量放入最浅层(层 1),并将之前的层级依次加深。
参考如下代码:
清单 3. 函数作用域链
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var images = document.getElementsByTagName("img"),
widget = document.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
… ..
function process(){
var images = document.getElementsByTagName("img"),
widget = document.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
这里我们可以看到,“images”,“widget”,“combination”属于局部变量,在层 1。“document”,“myObj”属于全局变量,在层 2。
变量所在的层越浅,访问(读取或修改)速度越快,层越深,访问速度越慢。所以这里对“images”,“widget”,“combination”的访问速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推荐尽量使用局部变量,可见如下代码:
清单 4. 使用局部变量
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
我们用局部变量“doc”取代全局变量“document”,这样可以改进性能,尤其是对于大量使用全局变量的函数里面。
再看如下代码:
清单 5. 慎用 with
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
with (myObj.container) {
property1 = combination[0];
property2 = combination[combination.length-1];
}
}
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
with (myObj.container) {
property1 = combination[0];
property2 = combination[combination.length-1];
}
}
加上“with”关键字,我们让代码更加简洁清晰了,但是这样做性能会受影响。正如之前说的,当我们进入“with”代码块时,“combination”便从原来的层 1 变到了层 2,这样,效率会大打折扣。所以比较一下,还是使用原来的代码:
清单 6. 改进 with
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
但是这样并不是最好的方式,JavaScript 有个特点,对于 object 对象来说,其属性访问层级越深,效率越低,比如这里的“myObj”已经访问到了第 3 层,我们可以这样改进一下:
清单 7. 缩小对象访问层级
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
var ctn = myObj.container;
ctn.property1 = combination[0];
ctn.property2 = combination[combination.length-1];
}
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
var ctn = myObj.container;
ctn.property1 = combination[0];
ctn.property2 = combination[combination.length-1];
}
我们用局部变量来代替“myObj”的第 2 层的“container”对象。如果有大量的这种对对象深层属性的访问,可以参照以上方式提高性能。
字符串(String)相关
字符串拼接
经常看到这样的代码:
清单 8. 字符串简单拼接
str += “str1” + “str2”
这是我们拼接字符串常用的方式,但是这种方式会有一些临时变量的创建和销毁,影响性能,所以推荐使用如下方式拼接:
清单 9. 字符串数组方式拼接
var str_array = [];
str_array.push(“str1”);
str_array.push(“str2”);
str = str_array.join(“”);
str_array.push(“str1”);
str_array.push(“str2”);
str = str_array.join(“”);
这里我们利用数组(array)的“join”方法实现字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上运行时,会有非常明显的性能上的改进。
当然,最新的浏览器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)对字符串的拼接做了优化,我们也可以这样写:
清单 10. 字符串快速拼接
str +=“str1”
str +=“str2”
str +=“str2”
新的浏览器对“+=”做了优化,性能略快于数组的“join”方法。在不久的将来更新版本浏览器可能对“+”也会做优化,所以那时我们可以直接写:str += “str1” + “str2”。
隐式类型转换
参考如下代码:
清单 11. 隐式类型转换
var str = “12345678”, arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
这里我们在每个循环时都会调用字符串的“charAt”方法,但是由于我们是将常量“12345678”赋值给“str”,所以“str”这里事实上并不是一个字符串对象,当它每次调用“charAt”函数时,都会临时构造值为“12345678”的字符串对象,然后调用“charAt”方法,最后再释放这个字符串临时对象。我们可以做一些改进:
清单 12. 避免隐式类型转换
var str = new Stirng(“12345678”), arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
这样一来,变量“str”作为一个字符串对象,就不会有这种隐式类型转换的过程了,这样一来,效率会显著提高。
字符串匹配
JavaScript 有 RegExp 对象,支持对字符串的正则表达式匹配。是一个很好的工具,但是它的性能并不是非常理想。相反,字符串对象(String)本身的一些基本方法的效率是非常高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我们需要用正则表达式匹配字符串时,可以考虑一下:
是否能够通过字符串对象本身支持的基本方法解决问题。
是否可以通过“substring”来缩小需要用正则表达式的范围。
这些方式都能够有效的提高程序的效率。
关于正则表达式对象,还有一点需要注意,参考如下代码:
清单 13. 正则表达式
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(/^s*extra\s/)){
……………………
}
}
if(str_array[i].match(/^s*extra\s/)){
……………………
}
}
这里,我们往“match”方法传入“/^s*extra\s/”是会影响效率的,它会构建临时值为“/^s*extra\s/”的正则表达式对象,执行“match”方法,然后销毁临时的正则表达式对象。我们可以这样做:
清单 14. 利用变量
var sExpr = /^s*extra\s/;
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(sExpr)){
……………………
}
}
这样就不会有临时对象了。
setTimeout 和 setInterval
“setTimeout”和“setInterval”这两个函数可以接受字符串变量,但是会带来和之前谈到的“eval”类似的性能问题,所以建议还是直接传入函数对象本身。
利用提前退出
参考如下两段代码:
清单 15. 利用提前退出
// 代码 1
var name = … .;
var source = …… ;
if(source.match(/ …… /)){
……………………………
}
// 代码 2
var name = … .;
var source = …… ;
if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){
……………………………
}
var name = … .;
var source = …… ;
if(source.match(/ …… /)){
……………………………
}
// 代码 2
var name = … .;
var source = …… ;
if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){
……………………………
}
代码 2 多了一个对“name.indexOf( … )”的判断,这使得程序每次走到这一段时会先执行“indexOf”的判断,再执行后面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很多的前提下,这样做会减少“match”的执行次数,从而一定程度的提高效率。
DOM 操作性能调优
JavaScript 的开发离不开 DOM 的操作,所以对 DOM 操作的性能调优在 Web 开发中也是非常重要的。
Repaint 和 Reflow
Repaint 也叫 Redraw,它指的是一种不会影响当前 DOM 的结构和布局的一种重绘动作。如下动作会产生 Repaint 动作:
不可见到可见(visibility 样式属性)
颜色或图片变化(background, border-color, color 样式属性)
不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化
Reflow 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会放生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:
浏览器窗口的变化
DOM 节点的添加删除操作
一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发
减少 Reflow
通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。
参考如下代码:
清单 16. reflow 介绍
var pDiv = document.createElement(“div”);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow
这是我们经常接触的代码了,但是这段代码会产生 3 次 reflow。再看如下代码:
清单 17. 减少 reflow
var pDiv = document.createElement(“div”);
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
这里便只有一次 reflow,所以我们推荐这种 DOM 节点操作的方式。
关于上述较少 Reflow 操作的解决方案,还有一种可以参考的模式:
清单 18. 利用 display 减少 reflow
var pDiv = document.getElementById(“parent”);
pDiv.style.display = “none”----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
pDiv.appendChild(cDiv3);
pDiv.appendChild(cDiv4);
pDiv.appendChild(cDiv5);
pDiv.style.width = “100px”;
pDiv.style.height = “100px”;
pDiv.style.display = “block”----- reflow
pDiv.style.display = “none”----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
pDiv.appendChild(cDiv3);
pDiv.appendChild(cDiv4);
pDiv.appendChild(cDiv5);
pDiv.style.width = “100px”;
pDiv.style.height = “100px”;
pDiv.style.display = “block”----- reflow
先隐藏 pDiv,再显示,这样,隐藏和显示之间的操作便不会产生任何的 Reflow,提高了效率。
特殊测量属性和方法
DOM 元素里面有一些特殊的测量属性的访问和方法的调用,也会触发 Reflow,比较典型的就是“offsetWidth”属性和“getComputedStyle”方法。
图 1. 特殊测量属性和方法
这些测量属性和方法大致有这些:
offsetLeft
offsetTop
offsetHeight
offsetWidth
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
getComputedStyle()
currentStyle(in IE))
offsetTop
offsetHeight
offsetWidth
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
getComputedStyle()
currentStyle(in IE))
这些属性和方法的访问和调用,都会触发 Reflow 的产生,我们应该尽量减少对这些属性和方法的访问和调用,参考如下代码:
清单 19. 特殊测量属性
var pe = document.getElementById(“pos_element”);
var result = document.getElementById(“result_element”);
var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
result.children[0].style.width = pOffsetWidth;
result.children[1].style.width = pOffsetWidth;
result.children[2].style.width = pOffsetWidth;
var result = document.getElementById(“result_element”);
var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
result.children[0].style.width = pOffsetWidth;
result.children[1].style.width = pOffsetWidth;
result.children[2].style.width = pOffsetWidth;
…………其他修改…………
这里我们可以用临时变量将“offsetWidth”的值缓存起来,这样就不用每次访问“offsetWidth”属性。这种方式在循环里面非常适用,可以极大地提高性能。
样式相关
我们肯定经常见到如下的代码:
清单 20. 样式相关
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’
sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’
sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’
sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’
sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’
sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’
sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’
sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’
但是可以看到,这里的每一个样式的改变,都会产生 Reflow。需要减少这种情况的发生,我们可以这样做:
解决方案 1:
清单 21. className 解决方案
.class1 {
border: ‘ 1px solid red ’
background-color: ‘ silver ’
padding: ‘ 2px 3px ’
margin-left: ‘ 5px ’
}
document.getElementById(“pos_element”).className = ‘class1’ ;
border: ‘ 1px solid red ’
background-color: ‘ silver ’
padding: ‘ 2px 3px ’
margin-left: ‘ 5px ’
}
document.getElementById(“pos_element”).className = ‘class1’ ;
用 class 替代 style,可以将原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次数都缩减到一个。
解决方案 2:
清单 22. cssText 解决方案
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ +
‘ padding: 2px 3px; ’ + “margin-left: 5px;”
sElement.style.cssText += newStyle;
var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ +
‘ padding: 2px 3px; ’ + “margin-left: 5px;”
sElement.style.cssText += newStyle;
一次性设置所有样式,也是减少 Reflow 提高性能的方法。
XPath
一个页面上往往包含 1000 多页面元素,在定位具体元素的时候,往往需要一定的时间。如果用 id 或 name 定位可能效率不会太慢,如果用元素的一些其他属性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通过遍历所有元素(getElementsByTagName)然后过滤才能找到相应元素,这就更加低效了,这里我们推荐使用 XPath 查找元素,这是很多浏览器本身支持的功能。
清单 23. XPath 解决方案
if(document.evaluate){
var tblHeaders = document.evaluate(“//body/div/table//th”);
var result = tblHeaders.iterateNext();
while(result) {
result.style.border = “1px dotted blue”;
result ………………
result = xpathResult.iterateNext();
}
} else{ //getElementsByTagName() ……
// 处理浏览器不支持 XPath 的情况
………………………………
}
浏览器 XPath 的搜索引擎会优化搜索效率,大大缩短结果返回时间。
HTMLCollection 对象
这是一类特殊的对象,它们有点像数组,但不完全是数组。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 对象:
document.images, document.forms
getElementsByTagName()
getElementsByClassName()
getElementsByTagName()
getElementsByClassName()
这些 HTMLCollection 对象并不是一个固定的值,而是一个动态的结果。它们是一些比较特殊的查询的返回值,在如下情况下,它们会重新执行之前的查询而得到新的返回值(查询结果),虽然多数情况下会和前一次或几次的返回值都一样:
Length 属性
具体的某个成员
所以,HTMLCollection 对象对这些属性和成员的访问,比起数组来要慢很多。当然也有例外,Opera 和 Safari 对这种情况就处理的很好,不会有太大性能问题。
参考如下代码:
清单 24. HTMLConnection 对象
var items = [“test1”, “test2”, “test3”, ……………… ];
for(var i = 0; i < items.length; i++){
………………………………
}
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
for(var i = 0; i < items.length; i++){
…………………………………… .
}
上述两端代码,下面的效率比起上面一段要慢很多,因为每一个循环都会有“items.length”的触发,也就会导致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次调用,这便是效率便会大幅度下降的原因。我们可以这样解决:
清单 25. HTMLConnection 对象解决方案
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
var len = items.length
for(var i = 0; i < len; i++){
…………………………………… .
}
var len = items.length
for(var i = 0; i < len; i++){
…………………………………… .
}
这样一来,效率基本与普通数组一样。
动态创建 script 标签
加载并执行一段 JavaScript 脚本是需要一定时间的,在我们的程序中,有时候有些 JavaScript 脚本被加载后基本没有被使用过 (比如:脚本里的函数从来没有被调用等等)。加载这些脚本只会占用 CPU 时间和增加内存消耗,降低 Web 应用的性能。所以推荐动态的加载JavaScript 脚本文件,尤其是那些内容较多,消耗资源较大的脚本文件。
清单 26. 创建 script 标签
if(needXHR){
document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'dojo_xhr.js' >”);
}
if(dojo.isIE){
document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'vml.js' >”);
}
document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'dojo_xhr.js' >”);
}
if(dojo.isIE){
document.write(“<script type= ’ test\/JavaScript ’ src= 'vml.js' >”);
}
结束语
这篇文章介绍了 Web 开发中关于性能方面需要注意的一些小细节,从 JavaScript 本身着手,介绍了 JavaScript 中需要避免的一些函数的使用和编程规则,比如 eval 的弊端,function scope chain 以及 String 的用法等等,也分享了一些比较推荐的做法,并扩展到 JavaScript 对 DOM 操作的性能调优,比如利用 Repaint 和 Reflow 的机制,如何使用特殊测量属性,样式相关的性能调优以及 HTMLCollection 对象的原理和使用小技巧。这些小细节我们可以在开发过程中尽量注意一下,以尽可能多的提高我们 Web 应用的性能。
<script language="JavaScript">
n=1;
function music(){
if(n==1){
document.getElementById("mp").pause();
n=2;}
else{
document.getElementById("mp").play();
n=1;
}
}</script>
<img style="CURSOR:hand;" onclick="music();" src="images/Phone_43.gif" />
<embed src="images/111.wav" id="mp" align="center" border="0" style="height:0px;width:0px;" autostart="true" loop="true">
转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a64b3f70100c1m6.html
一次又一次的,我发现,那些有bug的Javascript代码是由于没有真正理解Javascript函数是如何工作而导致的(顺便说一下,许多那样的代码是我写的).JavaScript拥有函数式编程的特性, 当我们选择面对它的时候,这将成为我们前进的阻碍.
作为初学者,我们来测试五种函数调用的方法,从表面来看我们会认为那些函数与C#中函数的作用非常相似,但是我们一会儿可以看到还是有非常重要的不同的地方的,忽视这些差异无疑会导致难于跟踪的bug。.
首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数.
最常用的方法,但不幸的,全局的函数调用
当我们学习Javascript时,我们了解到如何用上面示例中的语法来定义函数。
,我们也知道调用这个函数非常的简单,我们需要做的仅仅是:
makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
Wait a minute. What's that window object doing there? Why is it the value of this? If you haven't stopped to think about it, please stay with me here.
等一等,那个Window对象在这里干嘛呢,为何this的值是它呢,如果你以前没有停下来思考这个问题,那么请和我一起来分析吧,
在 Javascript里,我没有指特定的浏览器,有一个全局的对象, 那些看起来散落在你的脚本里的每一行代码(例如在一个对象外的声明)其实都被写在了一个全局对象的上下文里.在我们的例子中,其实那个makeArray 函数可以说不是一个松散的全局函数,而是全局对象的一个方法, 让我们返回来看浏览器,在这个环境里它的全局对象被映射到window对象.让我们来证明一下:
alert( typeof window.methodThatDoesntExist );
// => undefined
alert( typeof window.makeArray);
// => function
所有的这些意味着我们之前调用 makeArray的方法是和下面调用的方法一样的
window.makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
我说最普遍的调用方法是不幸的是因为它导致我们声明的函数默认是全局的.我们都知道全局成员不是编程的最佳实践.这在JavaScript里是特别的正确,在JavaScript中避免使用全局的成员,你是不会为之后悔的.
JavaScript函数调用规则1
在没有通过明确所有者对象而直接调用的函数中,如myFunction(),将导致this的值成为默认对象(浏览器中的窗口)。
函数调用
让我们现在创建一个简单的对象,使用 makeArray函数作为它的一个方法,我们将使用json的方式来声明一个对象,我们也来调用这个方法
//creating the object
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
//invoke the make() method
arrayMaker.make('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
// alternative syntax, using square brackets
arrayMaker['make']('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
看 到这里的不同了吧,this的值变成了对象本身.你可能会疑问原始的函数定义并没有改变,为何它不是window了呢.好吧,这就是函数在 JSavacript中传递的方式,函数在JavaScript里是一个标准的数据类型,确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.就好像整个函 数连带参数列表和函数体都被复制,且被分配给了 arrayMaker里的属性make,那就好像这样定义一个 arrayMaker:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {
return [ this, arg1, arg2 ];
}
};
JavaScript函数调用规则2 在一个使用方法调用语法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),这时this的值为obj
这是事件处理代码中bug的主要源头,看看这些例子
点 击第一个按钮将会显示”btn”因为它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素) 点击第二个按钮将显示”window”因为 buttonClicked是被直接调用的(不像 obj.buttonClicked().) 这和我们第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样的.
使用像jQuery的JS库有这样的优点,当在jQuery里定义了一个事件处理函数,JS库会帮助重写this的值以保证它包含了当前事件源元素的引用,
//使用jQuery
$('#btn1').click( function() {
alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button
});
jQuery是如何重载this的值的呢?继续阅读
另外两个:apply()和call()
你越 多的使用JavaScript的函数,你就越多的发现你需要传递函数并在不同的上下文里调用他们,就像Qjuery在事件处理函数里所做的一样,你往往经 常需要重置this的值.记住我告诉你的,在Javascript中函数也是对象,函数对象包含一些预定义的方法,其中有两个便是apply()和 call(),我们可以使用它们来对this进行重置.
var gasGuzzler = { year: 2008, model: 'Dodge Bailout' };
makeArray.apply( gasGuzzler, [ 'one', 'two' ] );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]
makeArray.call( gasGuzzler, 'one', 'two' );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]
这两个方法是相似的,不同的是后面的参数的不同,Function.apply()是使用一个数组来传递给函数的,而Function.call()是将这些参数独立传递的,在实践中你会发现apply()在大多数情况下更方便.
JSavacript函数调用规则3 如果我们想在不复制函数到一个方法而想重载this的值的时候,我们可以使用 myFunction.apply( obj ) 或 myFunction.call( obj ).
构造器
我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的主义,让我们来创建一个简单的类型
//声明一个构造器
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// => [ am, 'one' , 'two' ]
一 个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上 (window),而你并不想那样,另一个话题是,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined.因为这个原因,构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
带着这样的小心,初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象.
Javascript函数调用规则4 当你将函数用作初始化函数的时候,像MyFunction(),Javascript的运行时将把this的值指定为新建的对象.
总结
我希望理解各种函数调用方式的不同会使你的Sjavacript代码远离bugs,有些这样的bug会确保你总是知道this的值是避免他们第一步
一次又一次的,我发现,那些有bug的Javascript代码是由于没有真正理解Javascript函数是如何工作而导致的(顺便说一下,许多那样的代码是我写的).JavaScript拥有函数式编程的特性, 当我们选择面对它的时候,这将成为我们前进的阻碍.
作为初学者,我们来测试五种函数调用的方法,从表面来看我们会认为那些函数与C#中函数的作用非常相似,但是我们一会儿可以看到还是有非常重要的不同的地方的,忽视这些差异无疑会导致难于跟踪的bug。.
首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数.
最常用的方法,但不幸的,全局的函数调用
当我们学习Javascript时,我们了解到如何用上面示例中的语法来定义函数。
,我们也知道调用这个函数非常的简单,我们需要做的仅仅是:
makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
Wait a minute. What's that window object doing there? Why is it the value of this? If you haven't stopped to think about it, please stay with me here.
等一等,那个Window对象在这里干嘛呢,为何this的值是它呢,如果你以前没有停下来思考这个问题,那么请和我一起来分析吧,
在 Javascript里,我没有指特定的浏览器,有一个全局的对象, 那些看起来散落在你的脚本里的每一行代码(例如在一个对象外的声明)其实都被写在了一个全局对象的上下文里.在我们的例子中,其实那个makeArray 函数可以说不是一个松散的全局函数,而是全局对象的一个方法, 让我们返回来看浏览器,在这个环境里它的全局对象被映射到window对象.让我们来证明一下:
alert( typeof window.methodThatDoesntExist );
// => undefined
alert( typeof window.makeArray);
// => function
所有的这些意味着我们之前调用 makeArray的方法是和下面调用的方法一样的
window.makeArray('one', 'two');
// => [ window, 'one', 'two' ]
我说最普遍的调用方法是不幸的是因为它导致我们声明的函数默认是全局的.我们都知道全局成员不是编程的最佳实践.这在JavaScript里是特别的正确,在JavaScript中避免使用全局的成员,你是不会为之后悔的.
JavaScript函数调用规则1
在没有通过明确所有者对象而直接调用的函数中,如myFunction(),将导致this的值成为默认对象(浏览器中的窗口)。
函数调用
让我们现在创建一个简单的对象,使用 makeArray函数作为它的一个方法,我们将使用json的方式来声明一个对象,我们也来调用这个方法
//creating the object
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
//invoke the make() method
arrayMaker.make('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
// alternative syntax, using square brackets
arrayMaker['make']('one', 'two');
// => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
看 到这里的不同了吧,this的值变成了对象本身.你可能会疑问原始的函数定义并没有改变,为何它不是window了呢.好吧,这就是函数在 JSavacript中传递的方式,函数在JavaScript里是一个标准的数据类型,确切的说是一个对象.你可以传递它们或者复制他们.就好像整个函 数连带参数列表和函数体都被复制,且被分配给了 arrayMaker里的属性make,那就好像这样定义一个 arrayMaker:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {
return [ this, arg1, arg2 ];
}
};
JavaScript函数调用规则2 在一个使用方法调用语法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),这时this的值为obj
这是事件处理代码中bug的主要源头,看看这些例子
点 击第一个按钮将会显示”btn”因为它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素) 点击第二个按钮将显示”window”因为 buttonClicked是被直接调用的(不像 obj.buttonClicked().) 这和我们第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样的.
使用像jQuery的JS库有这样的优点,当在jQuery里定义了一个事件处理函数,JS库会帮助重写this的值以保证它包含了当前事件源元素的引用,
//使用jQuery
$('#btn1').click( function() {
alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button
});
jQuery是如何重载this的值的呢?继续阅读
另外两个:apply()和call()
你越 多的使用JavaScript的函数,你就越多的发现你需要传递函数并在不同的上下文里调用他们,就像Qjuery在事件处理函数里所做的一样,你往往经 常需要重置this的值.记住我告诉你的,在Javascript中函数也是对象,函数对象包含一些预定义的方法,其中有两个便是apply()和 call(),我们可以使用它们来对this进行重置.
var gasGuzzler = { year: 2008, model: 'Dodge Bailout' };
makeArray.apply( gasGuzzler, [ 'one', 'two' ] );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]
makeArray.call( gasGuzzler, 'one', 'two' );
// => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]
这两个方法是相似的,不同的是后面的参数的不同,Function.apply()是使用一个数组来传递给函数的,而Function.call()是将这些参数独立传递的,在实践中你会发现apply()在大多数情况下更方便.
JSavacript函数调用规则3 如果我们想在不复制函数到一个方法而想重载this的值的时候,我们可以使用 myFunction.apply( obj ) 或 myFunction.call( obj ).
构造器
我不想深入研究在Javascript中类型的定义,但是在此刻我们需要知道在Javascript中没有类,而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型也是一个不错的主义,让我们来创建一个简单的类型
//声明一个构造器
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// => [ am, 'one' , 'two' ]
一 个非常重要并值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有那个,你的函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上 (window),而你并不想那样,另一个话题是,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined.因为这个原因,构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
带着这样的小心,初始化函数里的代码和你在其他语言里写的初始化函数是相似的.this的值将是你将创建的对象.
Javascript函数调用规则4 当你将函数用作初始化函数的时候,像MyFunction(),Javascript的运行时将把this的值指定为新建的对象.
总结
我希望理解各种函数调用方式的不同会使你的Sjavacript代码远离bugs,有些这样的bug会确保你总是知道this的值是避免他们第一步
网址: http://www.dbanotes.net/web/dns_prefetching.html
网站优化技术总是在进化。今天重新阅读了一下以前的前端优化笔记,发现对于 YSlow 优化 34 条准则关于减少 DNS 查找 (Reduce DNS Lookups)的部分或许应该修正一下了。
DNS 作为互联网的基础协议,其解析的速度似乎容易被网站优化人员忽视。现在浏览器厂商已经有在针对 DNS 进行优化,典型的一次 DNS 解析耗费 20-120 毫秒,减少 DNS 解析数是个优化的方式,而能够缩减 DNS 解析的时间也是有经济效益的事情。这就是浏览器厂商重视 DNS Prefetching 的主要原因。DNS Prefetching 对于性能的收益可以简单的用"DNS 同步请求到异步"来解释,也就是具有此属性的域名不需要用户点击链接就在后台解析,而域名解析和内容载入是串行的网络操作,所以这个方式能减少用户的等待时间,提升用户体验。
Google Chrome 内置就有 DNS Prefetching 技术(注意之前有几个小版本因为这一特性反而带来了性能问题) ,而 Firefox 3.5 也引入了这一 新特性。至于 IE 8,暂时还看不到有什么举措(或许是我没注意到?)。
对于一个网站来说,如果希望能充分利用用户浏览器端的这个功能,可以在页面添加 link 属性的锚点来做到。类似:
另外还有这个 x-dns-prefetch-control 也有必要适当用一下。对于某些站点引用了 Google 的某些服务脚本,可能这尤其有用。
另外一种加速 DNS 的途径是考虑使用 pdnsd 之类的缓存 DNS 代理服务器来加速某些 DNS 请求。
在 Chrome 中,可以通过在地址栏输入 about:histograms/DNS 来观测一些有趣的 DNS 性能数据。
--EOF--
网站优化技术总是在进化。今天重新阅读了一下以前的前端优化笔记,发现对于 YSlow 优化 34 条准则关于减少 DNS 查找 (Reduce DNS Lookups)的部分或许应该修正一下了。
DNS 作为互联网的基础协议,其解析的速度似乎容易被网站优化人员忽视。现在浏览器厂商已经有在针对 DNS 进行优化,典型的一次 DNS 解析耗费 20-120 毫秒,减少 DNS 解析数是个优化的方式,而能够缩减 DNS 解析的时间也是有经济效益的事情。这就是浏览器厂商重视 DNS Prefetching 的主要原因。DNS Prefetching 对于性能的收益可以简单的用"DNS 同步请求到异步"来解释,也就是具有此属性的域名不需要用户点击链接就在后台解析,而域名解析和内容载入是串行的网络操作,所以这个方式能减少用户的等待时间,提升用户体验。
Google Chrome 内置就有 DNS Prefetching 技术(注意之前有几个小版本因为这一特性反而带来了性能问题) ,而 Firefox 3.5 也引入了这一 新特性。至于 IE 8,暂时还看不到有什么举措(或许是我没注意到?)。
对于一个网站来说,如果希望能充分利用用户浏览器端的这个功能,可以在页面添加 link 属性的锚点来做到。类似:
<link rel="dns-prefetch" href="http://www.google-analytics.com/">
另外还有这个 x-dns-prefetch-control 也有必要适当用一下。对于某些站点引用了 Google 的某些服务脚本,可能这尤其有用。
另外一种加速 DNS 的途径是考虑使用 pdnsd 之类的缓存 DNS 代理服务器来加速某些 DNS 请求。
在 Chrome 中,可以通过在地址栏输入 about:histograms/DNS 来观测一些有趣的 DNS 性能数据。
--EOF--






